Я столкнулся с проблемой создания текстур в 16 битах.bgra8Unorm
работает нормально, хотя rgba16Float
вызывает сбой.
validateStrideTextureParameters, строка 1452: ошибка 'Текстура IOSurface: bytesPerRow (5120) должна быть больше или равна (10240) байтов' validateStrideTextureParameters:1452: сбой утверждения `IOSurface texture: bytesPerRow (5120) должен быть больше или равен (10240) байтов '
Кто-нибудь знает, как это исправить?