Копировать с доступной для записи поверхности в буфер в DX12 - PullRequest
0 голосов
/ 19 февраля 2019

Ответ дан на D3D12. Использовать поверхность заднего буфера в качестве неупорядоченного доступа (БПЛА) предполагает, что прямой доступ к обратному буферу через БПЛА невозможен.Можно ли записать в отдельный ресурс, а затем скопировать его в текущий буфер в каждом кадре?Я пишу трассировщик пути на GPU с помощью compute, и я бы хотел максимально сократить работу с растром.

...