Когда вы подключаете событие area_entered на вкладке Сигналы узла с помощью Инспектора, в вашем скрипте появится метод _on_AreaNodeName_area_entered(area):
.Он активируется, когда что-то входит в CollisionShape, который у вас есть как дочерний элемент, и часть (area)
этого метода представляет любой объект, попавший в это пространство.Поэтому вы можете использовать метод get_path()
, чтобы найти путь к этому объекту, выполнив area.get_path()
.
. Для демонстрации я сделал 2D-пример с двумя узлами Area2D (AreaGreen и AreaRed) с базовыми спрайтами и формами столкновений.и дал одному из них метку для отображения пути любых узлов, которые входят в область:
Узлы, использованные в примере обнаружения области
Я дал узел AreaGreenпростое горизонтальное перемещение, затем подключил сигнал area_entered к узлу AreaRed и написал этот скрипт:
extends Area2D
func _on_AreaRed_area_entered(area):
$Label.text = area.get_path()
pass
Чтобы просто изменить текст метки на путь пересекающегося узла.Вот результаты:
До столкновения областей
После столкновения областей
Как видите, скриптуспешно найден путь к узлу.