Я пытаюсь выбросить предметы из инвентаря игроков на пол.В настоящее время я храню элементы в виде kinematicBody2D, это, вероятно, изменится, но я хотел бы создать узел на карте с помощью GDScript.
Можно ли в этом процессе создавать элементы из уже созданных файлов TSCN, чтобы избежать избыточности?