Эта проблема может возникнуть, если вы используете прямую визуализацию.
В таком случае, если у вас есть какой-то объект, освещенный несколькими источниками света, он будет визуализироваться один раз для каждого источника света (есть исключенияно давайте их пока проигнорируем).В зависимости от количества и влияния (размера) вашего освещения геометрия вашей сцены может отображаться даже десятки раз.
Что можно сделать:
- Использовать
Deferred
рендеринг вместоForward
один.Deferred
рендеринг устраняет эту проблему, и вы можете использовать даже тысячи источников света. - Используйте меньше источников света, но сделайте их больше, чтобы они по-прежнему освещали вашу сцену.
- Добавьте
Ambient
освещение так, чтобывам не нужен real
свет везде.Используйте только настоящие источники света, чтобы сделать что-то ярче. - Посмотрите на радиус и / или ограничивающую рамку ваших источников света и исправьте их, если это необходимо.Они используются для оптимизации рендеринга, поэтому, если свет не касается какой-либо геометрии, вы можете игнорировать ее.Возможно, у вас нет этих данных, поэтому каждый источник света касается каждой геометрии.
- Разделите вашу геометрию уровня на более мелкие куски.Это сложно, потому что, разделяя геометрию, вы получаете больше пакетов рендеринга, но вы также можете получить меньшее перекрытие между геометрией и освещением.Это должно быть сделано в зависимости от вашего уровня и настроек освещения.