с Monogame Я делаю игру, которая рисует и графику, и текст на экране, с положением, измененным матрицей камеры.Если я устанавливаю положение текста в положение камеры, все в порядке, но когда я устанавливаю спрайты в положение камеры, при движении камеры происходит очень заметное дрожание.Я думаю, что это потому, что графика рисуется с прямоугольниками, которые требуют целочисленных позиционных значений.Я полагаю, что к тексту таких требований нет.
Как заставить графику плавно следовать движению камеры, как тексту?
Если это полезно, это мой spriteBatch.Begin () вызов:
spriteBatch.Begin(SpriteSortMode.Deferred, null, SamplerState.LinearClamp, null, null, null, camera.GetTransformation(graphics));
И это мое преобразование камеры:
public Matrix GetTransformation(GraphicsDeviceManager graphicsDevice)
{
Vector3 newVector = new Vector3(-GameInfo.info.cameraPosition.X, -GameInfo.info.cameraPosition.Y, 0);
cameraTransformMatrix = Matrix.CreateTranslation(newVector) *
Matrix.CreateRotationZ(rotation) *
Matrix.CreateScale(new Vector3(zoom, zoom, 1)) *
Matrix.CreateTranslation(new Vector3(GameInfo.info.resolutionWidth * 0.5f, GameInfo.info.resolutionHeight * 0.5f, 0));
return cameraTransformMatrix;
}
Спасибо!