Я использую эту технику для анимации пути в d3: https://bl.ocks.org/mbostock/5649592
Я анимирую дуги между узлами.Мои данные выглядят так:
this.transfers = [[1, 480, 0, 5], [2, 0, 480, 20], [3, 0, 720, 5], [3, 240, 720, 5], [3, 480, 720, 5], [5, 480, 0, 5]];
Цель кода - визуализация игрового процесса.Первый элемент каждого внутреннего массива выше - это раунд игры, следующие два - это координаты x узлов, которые перевели некоторые точки - первый узел изгибается на второй - и четвертый - это количество переданных точек.,Я пытаюсь запрограммировать дугу для анимации между узлами, которые принимали участие в переносе, причем дуга перемещается от одного узла к другому.Это код для анимированной дуги:
this.linkAnimation = this.svg.append('g')
.selectAll('path')
.data (self.transfers)
.enter()
.append('path')
.attr('fill', 'none');
this.timedAnimation();
timedAnimation( ) {
for (let j = 0; j < this.rounds+1; j++ ) {
this.linkAnimation = this.linkAnimation
.transition() // transition for delay between rounds
.delay(2000)
.attr('d', (t, i) => {
if (j == t[0]) {
let denominator = (t[1] < t[2])? 1.75 : 2; // to keep forward and reverse arcs from tracing the same path
return ['M', t[1], self.height, 'A',
(t[1] - t[2])/2, ',',
(t[1] - t[2])/denominator, 0, 0, ',',
t[1] < t[2] ? 1 : 0, t[2], ',', self.height]
.join(' ');
}
})
.attr('stroke-width', d => this.linkWidth(d[3]))
.call(this.transition);
}
}
transition(path) {
path.transition()
.duration(2000)
.attrTween("stroke-dasharray", self.tweenDash);
}
tweenDash(path) {
let l = this.getTotalLength(),
i = d3.interpolateString("0," + l, l + "," + l);
if (l == 0) { return; } else {
return function(t) { return i(t); };
}
Проблема в том, что каждая дуга рисуется дважды подряд.Он полностью прорисовывается (не анимация движения) один раз, прямо перед появлением анимации движения.