У меня небольшие проблемы с обновлением позиций частиц в моем проекте Python 3D Game.Я создал класс частиц с функцией обновления, но когда я запускаю функцию обновления, положение частиц, похоже, не обновляется, даже если положение камеры меняется.
Вот некоторый код (c означает count, r - этоrange, а t - это текстура, которая, вероятно, немного очевидна, но на всякий случай):
class Particle:
def get_tex(self, file):
tex = pyglet.image.load(file).texture
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_NEAREST)
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_NEAREST)
return pyglet.graphics.TextureGroup(tex)
def __init__(self, x, y, z, c, r, t):
self.x = x
self.tex = self.get_tex(t)
self.batch = pyglet.graphics.Batch()
tex_coords = ('t2f', (1,0, 0,0, 0,1, 1,1, ))
i = 0
while i <= c:
i += 1
j = random.uniform((r*-0.5)-0.5,(r*0.5)-0.5)
k = random.uniform((r*-0.5)-0.5,(r*0.5)-0.5)
l = random.uniform((r*-0.5)-0.5,(r*0.5)-0.5)
self.batch.add(4, GL_QUADS,self.tex,('v3f',(x+j, y+k, z+l, x+j+0.1, y+k, z+l+0.1, x+j+0.1, y+k+0.1, z+l+0.1, x+j, y+k+0.1, z+l,)), tex_coords)
self.batch.add(4, GL_QUADS,self.tex,('v3f',(x+j, y+k, z+l+0.1, x+j+0.1, y+k, z+l, x+j+0.1, y+k+0.1, z+l, x+j, y+k+0.1, z+l+0.1,)), tex_coords)
def update(self, dt):
s = dt*10
self.x -= s*0.1
def draw(self):
self.batch.draw()
Это класс частиц ^ (опять же, вероятно, вполне очевидно ...)
И этоэто некоторые фрагменты в классе окна, и это функция обновления
class Window(pyglet.window.Window):
def __init__(self,*args,**kwargs):
super().__init__(*args,**kwargs)
self.set_minimum_size(925, 500)
self.keys = key.KeyStateHandler()
self.push_handlers(self.keys)
pyglet.clock.schedule(self.update)
# DEFINING THE CAMERA
self.player = Player((0.5,1.5,1.5),(-30,0))
# DEFINING THE DRAWINGS
self.part0 = Particle(0, 2, 0, 100, 1, 'textures\\particle1.png')
def update(self,dt):
self.player.update(dt,self.keys)
self.part0.update(dt)
self.part0.draw()
def on_draw(self):
self.clear()
self.set3d()
self.push(self.player.pos,self.player.rot)
# DRAWING THE MODELS
self.part0.draw()
, и на всякий случай, если вы хотите увидеть функцию камеры, здесь это V
class Player:
def __init__(self,pos=(0,0,0),rot=(0,0)):
self.pos = list(pos)
self.rot = list(rot)
def mouse_motion(self,dx,dy):
dx/=4; dy/=4; self.rot[0]+=dy; self.rot[1]-=dx
if self.rot[0]>90: self.rot[0] = 90
elif self.rot[0]<-90: self.rot[0] = -90
def update(self,dt,keys):
s = dt*10
rotY = -self.rot[1]/180*math.pi
dx,dz = s*math.sin(rotY),s*math.cos(rotY)
if keys[key.W]: self.pos[0]+=dx*0.4; self.pos[2]-=dz*0.4
if keys[key.S]: self.pos[0]-=dx*0.4; self.pos[2]+=dz*0.4
if keys[key.A]: self.pos[0]-=dz*0.4; self.pos[2]-=dx*0.4
if keys[key.D]: self.pos[0]+=dz*0.4; self.pos[2]+=dx*0.4
if keys[key.SPACE]: self.pos[1]+=s*0.4
if keys[key.LCTRL]: self.pos[1]-=s*0.4
Спасибозаранее всем, кто может помочь!