Сколько bogomips (или любого другого соответствующего устройства) может доставить iPhone или iPod touch?
Является ли производительность в более крупных приложениях, как на обычных ПК, в большей степени ограничена перегрузкой кеша, чем количеством инструкций процессора? Или есть какой-то другой предел?
Какой рекомендуемый общий полибюджет для современной игры на простом iPod touch (т.е. не iPhone 3GS)?
Имеет ли ARM-11 в iPod touch и Samsung ARM в iPhone FPU с той же производительностью, что и у обычного ПК, с масштабированием до тактовой частоты ядра?
Причина, по которой я спрашиваю, заключается в том, что я хочу портировать игру с физическим движком (я использую ODE ). Если вы знаете что-то еще, на что я должен обратить внимание, не стесняйтесь упоминать об этом!