Ускорены ли вызовы Canvas.drawPath () / drawArc () / etc с аппаратным ускорением, пройдены ли они
к собственной реализации устройства или реализована в Java?
Или OpenGL - единственный способ добиться аппаратного ускорения рисования?
Я пытаюсь определить, возможно ли использовать Canvas API для
анимация в реальном времени.