Массив хранится в памяти как непрерывные элементы.
Если @v является адресом массива, это будет адрес v [0].Если элементы массива 8 бит, i [1] будет в @ v + 8, i [2] будет в @ v + 16 и т. Д.
-------------------------------------------------------------------------------
| v[0] | v[1] | v[2] | v[3] | .... | v[i] |
-------------------------------------------------------------------------------
^ ^ ^ ^ ^
| | | | |
@v @v+8 @v+16 @v+24 @v+i*8
Мы хотим сделать v [i]= v [i] * 2
Предположим,
- копия i хранится в регистре x1
- копия @v хранится в x0
Что нам нужно сделать, это
// 1. compute i*8 and put it in x0
lsl x1, x1, 3 // multiply i by 8 because vec of 8 byte ints
// 2. add i*8 to @v in order to compute @v[i] in x0
add x0, x0, x1 // add offset to base address of array
// 2. fetch v[i] === value at @x0 and write it to x2
ldr x2, [x0, 0] // load item from memory
// 3. multiply x2 by 2
lsl x2, x2, 1 // multiply it by 2.
// 4. write back this value at address x0
str x2, [x0, 0] // store it back to memory
Обратите внимание, что первая инструкция умножает x1 на 8, так как i * 8 == i * 2 ^ 3 == i << 3.Первой инструкцией могло бы быть что-то вроде </p>
mul x1, x1, 8 // illegal
Но умножение на немедленное не существует в arm asm, и для этого потребовалось бы две инструкции.
mov x4, 8
mul x1, x1, x4
Инструкция Shift эквивалентна (и дешевле)).