вещество.js нет / неожиданное поведение отказов - PullRequest
0 голосов
/ 16 декабря 2018

Вначале я попробовал простой скрипт material.js (с использованием метода render.js), и отскоки работали хорошо (два круга сталкивались с двумя прямоугольниками).

Затем я попытался использовать WebGL в качестве средства визуализации, и у меня больше не появляется правильное поведение при прыжке.В приведенном ниже примере я получаю очень неожиданное поведение, когда один прямоугольник подпрыгивает на другом.Рендеринг WebGL кажется вполне правильным - и это не повлияет на физику.

Мне интересно, правильно ли я запускаю физический движок?Я работал с различными настройками и ничего не получил (хорошо).

Посмотрите?

Исходный код находится здесь (index.html): https://github.com/pkivolowitz/dropit

В индексе.html, слово сконфигурировано в окрестности строки 115.

Видео аберрантного поведения: https://vimeo.com/306599811

Обновление

Это кажетсябыть проблема с размером мира (маленький) и размером объектов (маленький).Переоснащение, чтобы сделать размер мирового холста и удаление изменений в гравитации по умолчанию (кроме изменения его направления), позволяет отскоку происходить нормально.Таким образом, этот вопрос больше не является полезным.С извинениями.

...