Я пытаюсь подключить плату Wemos D1 mini ESP8266 к единице, чтобы статус кнопки был равен единице.
Сначала я разработал код для Wemos D1 mini и проверил его с помощью терминала UDP, и он работал нормально. Я отправлял сообщение с терминала на плату Wemos и отображал сообщение на последовательном мониторе.
Я отправлял обратно сообщение со статусом кнопки, и оно показывалось на терминале UDP.
Затем я написал этот код на Unity и прикрепил его к основной камере, и я получаю сообщение, отправленное с помощью unity на Wemos D1 mini, но я не могу прочитать сообщение, которое отправляет Wemos.Я заметил, что Socket.Available
всегда равно 0.
Помимо того, что я не читаю ответное сообщение, иногда Unity также дает сбой (не всегда на самом деле довольно часто, когда я бегу).Это код из Arduino IDE:
#include <ESP8266WiFi.h>
#include <WiFiUdp.h>
//SSID of your network
char ssid[] = "TUI"; //SSID of your Wi-Fi router
char pass[] = "password"; //Password of your Wi-Fi router
int keyIndex = 0;
unsigned int localPort = 4000;
char packetBuffer[255]; //buffer to hold incoming packet
char ReplyBuffer[] = ""; // a string to send back
WiFiUDP Udp;
//input
const int buttonPin = 4;
const int ledpin = 5;
int buttonState = LOW;
void setup()
{
pinMode(buttonPin, INPUT);
pinMode(ledpin, OUTPUT);
IPAddress ip(192, 175, 0, 20);
IPAddress gateway(192, 175, 0, 1);
IPAddress subnet(255, 255, 255, 0);
IPAddress DNS(192, 175, 0, 1);
Serial.begin(115200);
WiFi.config(ip, gateway, subnet, DNS);
delay(100);
//WiFi.mode(WIFI_STA);
WiFi.begin(ssid, pass);
Serial.print("Connecting");
while (WiFi.status() != WL_CONNECTED) {
Serial.print(".");
delay(200);
}
while (WiFi.waitForConnectResult() != WL_CONNECTED) {
Serial.println();
Serial.println("Fail connecting");
delay(5000);
ESP.restart();
}
Serial.print(" OK ");
Serial.print("Module IP: ");
Serial.println(WiFi.localIP());
printWifiStatus();
// if you get a connection, report back via serial:
Udp.begin(localPort);
}
void loop () {// if there's data available, read a packet
int packetSize = Udp.parsePacket();
if (packetSize) {
Serial.print("Received packet of size ");
Serial.println(packetSize);
Serial.print("From ");
IPAddress remoteIp = Udp.remoteIP();
Serial.print(remoteIp);
Serial.print(", port ");
Serial.println(Udp.remotePort());
// read the packet into packetBufffer
int len = Udp.read(packetBuffer, 255);
if (len > 0) {
packetBuffer[len] = 0;
}
Serial.println("Contents:");
Serial.println(packetBuffer);
String str(packetBuffer);
if(str == "hello from unity"){
digitalWrite(ledpin, HIGH);
}
buttonState = digitalRead(buttonPin);
if(buttonState == HIGH){
String str1 = "Button1 pressed";
str1.toCharArray(ReplyBuffer, 50);
}
else{
String str1 = "Button1 off";
str1.toCharArray(ReplyBuffer, 50);
}
Serial.println(ReplyBuffer);
Serial.println(Udp.remoteIP());
Serial.println(Udp.remotePort());
// send a reply, to the IP address and port that sent the packet
Udp.beginPacket(Udp.remoteIP(), Udp.remotePort());
Udp.write(ReplyBuffer);
Udp.endPacket();
}
else{
digitalWrite(ledpin, LOW);
}
delay(10);
}
Это скрипт для Unity:
using UnityEngine;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Net;
using System;
public class ArduinoConnectUDP : MonoBehaviour
{
private void Update()
{
udpSend();
}
//Port and IP Data for Socket Client
void udpSend()
{
var IP = IPAddress.Parse("192.175.0.20");
int port = 4000;
var udpClient1 = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
var sendEndPoint = new IPEndPoint(IP, port);
var receiveEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, port);
var clientReturn = new UdpClient(4000);
try
{
//Sends a message to the host to which you have connected.
byte[] sendBytes = Encoding.ASCII.GetBytes("hello from unity");
udpClient1.SendTo(sendBytes, sendEndPoint);
Debug.Log(udpClient1.Available);
if (udpClient1.Available > 0)
{
// Blocks until a message returns on this socket from a remote host.
byte[] receiveBytes = clientReturn.Receive(ref receiveEndPoint);
string returnData = Encoding.ASCII.GetString(receiveBytes);
Debug.Log("Message Received: " +
returnData.ToString());
if (receiveBytes == null || receiveBytes.Length == 0)
{
Debug.Log("No Answer from Wemos");
}
}
udpClient1.Close();
clientReturn.Close();
}
catch (Exception e)
{
Debug.Log(e.ToString());
}
}
}