Чтобы измерить продолжительность сенсорного события на вашем спрайте, попробуйте следующее:
console.log(pointer.upTime-pointer.downTime);
В функции
sprite.on('pointerup', function (pointer) {
console.log(pointer.upTime-pointer.downTime);
});
downTime
- это внутренняя временная метка для времени, когда сенсорныйбыла нажата upTime
для освобождения.