Я работаю по алгоритму Minimax с найденным примером альфа-бета-отсечения здесь .В этом примере они используют массив для реализации дерева поиска.Я последовал примеру, но также попытался реализовать его с помощью двоичного дерева поиска.Вот значения, которые я использую в дереве: 3, 5, 6, 9, 1, 2, 0, -1.
Оптимальное значение в конце должно быть 5. С реализацией BST,Я продолжаю получать 2.
Я думаю, что это проблема, но я не знаю, как обойти это:
Я написал код для возврата из рекурсии, если он видит конечный узел для остановкиот получения исключений нулевого указателя при попытке проверить следующее значение.Но вместо этого, я думаю, что он останавливает поиск слишком рано (основываясь на том, что я вижу при просмотре кода с помощью отладчика).Если я уберу проверку, код потерпит неудачу при нулевом указателе.
Может ли кто-нибудь указать мне правильное направление?Что я делаю не так?
Вот код:
public class AlphaBetaMiniMax {
private static BinarySearchTree myTree = new BinarySearchTree();
static int MAX = 1000;
static int MIN = -1000;
static int opt;
public static void main(String[] args) {
//Start constructing the game
AlphaBetaMiniMax demo = new AlphaBetaMiniMax();
//3, 5, 6, 9, 1, 2, 0, -1
demo.myTree.insert(3);
demo.myTree.insert(5);
demo.myTree.insert(6);
demo.myTree.insert(9);
demo.myTree.insert(1);
demo.myTree.insert(2);
demo.myTree.insert(0);
demo.myTree.insert(-1);
//print the tree
System.out.println("Game Tree: ");
demo.myTree.printTree(demo.myTree.root);
//Print the results of the game
System.out.println("\nGame Results:");
//run the minimax algorithm with the following inputs
int optimalVal = demo.minimax(0, myTree.root, true, MAX, MIN);
System.out.println("Optimal Value: " + optimalVal);
}
/**
* @param alpha = 1000
* @param beta = -1000
* @param nodeIndex - the current node
* @param depth - the depth to search
* @param maximizingPlayer - the current player making a move
* @return - the best move for the current player
*/
public int minimax(int depth, MiniMaxNode nodeIndex, boolean maximizingPlayer, double alpha, double beta) {
//Base Case #1: Reached the bottom of the tree
if (depth == 2) {
return nodeIndex.getValue();
}
//Base Case #2: if reached a leaf node, return the value of the current node
if (nodeIndex.getLeft() == null && maximizingPlayer == false) {
return nodeIndex.getValue();
} else if (nodeIndex.getRight() == null && maximizingPlayer == true) {
return nodeIndex.getValue();
}
//Mini-Max Algorithm
if (maximizingPlayer) {
int best = MIN;
//Recur for left and right children
for (int i = 0; i < 2; i++) {
int val = minimax(depth + 1, nodeIndex.getLeft(), false, alpha, beta);
best = Math.max(best, val);
alpha = Math.max(alpha, best);
//Alpha Beta Pruning
if (beta <= alpha) {
break;
}
}
return best;
} else {
int best = MAX;
//Recur for left and right children
for (int i = 0; i < 2; i++) {
int val = minimax(depth + 1, nodeIndex.getRight(), true, alpha, beta);
best = Math.min(best, val);
beta = Math.min(beta, best);
//Alpha Beta Pruning
if (beta <= alpha) {
break;
}
}
return best;
}
}
}
Вывод:
Game Tree:
-1 ~ 0 ~ 1 ~ 2 ~ 3 ~ 5 ~ 6 ~ 9 ~
Game Results:
Optimal Value: 2