При рендеринге меша в WebGL с помощью Regl я заметил, что визуальные артефакты начинают появляться по мере увеличения размера меша с точки зрения его координат.
См. Пример в реальном времени на https://jsfiddle.net/yxzuo2aq/2/ или на скриншотениже.
Визуально ничто не должно измениться, если вы увеличите x, так как камера и перцептив обновляются соответствующим образом, но когда x превышает 1000
, артефакты начинаются
Я полагаю, это как-то связано с WebGL?
Является ли лучший способ избежать подобных артефактов путем уменьшения координат меша перед рендерингом?