Контекст: я передаю равномерный массив float моему фрагментному шейдеру, затем инициализирую float значением из этого массива и, наконец, пытаюсь увеличить этот float в цикле for с помощью следующего кода:
var regl = createREGL()
var drawTriangle = regl({
vert: `
precision mediump float;
attribute vec2 position;
void main () {
gl_Position = vec4(position, 0, 1);
}
`,
frag: `
precision mediump float;
uniform float refPoints[3];
varying vec3 fcolor;
void main () {
float a_value = refPoints[1];
for(int i=0;i<3;++i) {
a_value += 1.; // <-- this line is causing the error
}
gl_FragColor = vec4(1, 1, 1, 1);
}
`,
attributes: {
position: [
[1, 0],
[0, 1],
[-1, -1]
],
},
uniforms : {
refPoints : [0., 1., 0., 2.]
},
count: 3
})
regl.frame(function () {
regl.clear({
color: [0, 0, 0, 1],
depth: 1
})
drawTriangle()
})
<script src="https://npmcdn.com/regl/dist/regl.js"></script>
У меня странная ошибка:
Error: (regl) bad data or missing for uniform "refPoints[0]". invalid type, expected number in command unknown
Я не понимаю, почему это увеличение в этом конкретном цикле вызывает так многобеда.У вас есть идеи?