Я использую box2d у cocos2d-x.
как на картинке, у моего персонажа есть коробкатело формы,
и мой персонаж вращается при попадании.
но я хочу, чтобы тело моего персонажа не вращалось.
Я знаю, как спрайт не вращался.
но я не знаю, как исправить поворот тела.
код myChar
void HelloWorld::makeMe()
{
Sprite* pSprite = Sprite::create("shipBeige_manned.png");
pSprite->setPosition(Vec2(100,100));
this->addChild(pSprite);
b2BodyDef bodyDef;
bodyDef.type = b2_dynamicBody;
bodyDef.position.Set(100 / PTM_RATIO, 100 / PTM_RATIO);
bodyDef.userData = pSprite;
b2Body* body = _world->CreateBody(&bodyDef);
b2PolygonShape pho;
pho.SetAsBox(1.24f, 1.22f);
b2FixtureDef fixtureDef;
fixtureDef.shape = &pho;
fixtureDef.density = 1.0f;
fixtureDef.friction = 0.2f;
fixtureDef.restitution = 0.0f;
body->CreateFixture(&fixtureDef);
pSprite->setName("me");
}
код обновления (галочка)
void HelloWorld::tick(float dt)
{
int velocityIterations = 8;
int positionIterations = 3;
_world->Step(dt, velocityIterations, positionIterations);
for (b2Body* b = _world->GetBodyList(); b; b = b->GetNext())
{
if (b->GetUserData() != nullptr) {
Sprite* spriteData = (Sprite *)b->GetUserData();
spriteData->setPosition(Vec2(b->GetPosition().x * PTM_RATIO,
b->GetPosition().y * PTM_RATIO));
spriteData->setRotation(-1 * CC_RADIANS_TO_DEGREES(b->GetAngle()));
}
}
}