Как поместить объект в массив, а затем вызвать части объекта в этом массиве - PullRequest
0 голосов
/ 21 февраля 2019

Я делаю игру в блэкджек на Javascript, которая требует создания объектов для каждой карты таким образом, чтобы количество карт равнялось 10. Затем я вызываю случайное число и помещаю соответствующую карту в массив дилер Arr, моя проблема заключается в том, когда я хочусуммировать значения этих объектов в массиве, кажется невозможным, вот код.

var dealerArr = [];
var playerArr = [];
var dealerTotal = 0;
var playerTotal = 0;
var two = {
  value: 2
}
var three = {
  value: 3
}
var four = {
  value: 4
}
var five = {
  value: 5
}
var six = {
  value: 6
}
var seven = {
  value: 7
}
var eight = {
  value: 8
}
var nine = {
  value: 9
}
var ten = {
  value: 10
}
var jack = {
  value: 10
}
var queen = {
  value: 10
}
var king = {
  value: 10
}
var ace = {
  value: 11
}


function calcTotal(arr) {
  var sum = 0;
  for (var object of arr) {
    sum += object.value;
  }
  return sum;
}

while (calcTotal(dealerArr) < 17) {
  var randomCard = (Math.floor(Math.random() * 13) + 1)
  if (randomCard = 1) {
    dealerArr.push(two);
  } else if (randomCard = 2) {
    dealerArr.push(three);
  } else if (randomCard = 3) {
    dealerArr.push(four);
  } else if (randomCard = 4) {
    dealerArr.push(five);
  } else if (randomCard = 5) {
    dealerArr.push(six);
  } else if (randomCard = 6) {
    dealerArr.push(seven);
  } else if (randomCard = 7) {
    dealerArr.push(eight);
  } else if (randomCard = 8) {
    dealerArr.push(nine);
  } else if (randomCard = 9) {
    dealerArr.push(ten);
  } else if (randomCard = 10) {
    dealerArr.push(jack);
  } else if (randomCard = 11) {
    dealerArr.push(queen);
  } else if (randomCard = 12) {
    dealerArr.push(king);
  } else if (randomCard = 13) {
    dealerArr.push(ace);
  }
  console.log(dealerTotal)
}

Ответы [ 2 ]

0 голосов
/ 21 февраля 2019

Проблема заключается в том, что вы использовали = вместо == в if операторах.

Единое равенство в JS (и многих других языках) делает присваивание , в то время как двойное и тройное равенство сравнение .

Поэтому используйте этот формат:

var dealerArr = [];
var playerArr = [];
var dealerTotal = 0;
var playerTotal = 0;
var two = {
  value: 2
}
var three = {
  value: 3
}
var four = {
  value: 4
}
var five = {
  value: 5
}
var six = {
  value: 6
}
var seven = {
  value: 7
}
var eight = {
  value: 8
}
var nine = {
  value: 9
}
var ten = {
  value: 10
}
var jack = {
  value: 10
}
var queen = {
  value: 10
}
var king = {
  value: 10
}
var ace = {
  value: 11
}


function calcTotal(arr) {
  var sum = 0;
  for (var object of arr) {
    sum += object.value;
  }
  return sum;
}

while (calcTotal(dealerArr) < 17) {
  var randomCard = (Math.floor(Math.random() * 13) + 1)
  if (randomCard == 1) {
    dealerArr.push(two);
  } else if (randomCard == 2) {
    dealerArr.push(three);
  } else if (randomCard == 3) {
    dealerArr.push(four);
  } else if (randomCard == 4) {
    dealerArr.push(five);
  } else if (randomCard == 5) {
    dealerArr.push(six);
  } else if (randomCard == 6) {
    dealerArr.push(seven);
  } else if (randomCard == 7) {
    dealerArr.push(eight);
  } else if (randomCard == 8) {
    dealerArr.push(nine);
  } else if (randomCard == 9) {
    dealerArr.push(ten);
  } else if (randomCard == 10) {
    dealerArr.push(jack);
  } else if (randomCard == 11) {
    dealerArr.push(queen);
  } else if (randomCard == 12) {
    dealerArr.push(king);
  } else if (randomCard == 13) {
    dealerArr.push(ace);
  }
  console.log(dealerTotal)
}
0 голосов
/ 21 февраля 2019

Jonas является правильным, в JS одиночное = является присвоением, тогда как == является сравнением, а === является строгим сравнением (сравнение значений и типов)

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...