Затем вы можете перейти к такой вещи:
type 'a quadtree =
| Empty
| Leaf of 'a
| Node of 'a * 'a quadtree * 'a quadtree * 'a quadtree * 'a quadtree;;
type room = {
n : bool;
e : bool;
s : bool;
w : bool;
ps : coord;
exit : bool
};;
type coord = {
x : int;
y : int;
};;
let rec treeForRoom(tree, room) =
match tree with
| Empty -> Empty
| Leaf l -> if l.ps == room.ps then l else Empty
| Node (r, n, e, s, w) as node ->
if r == room
then node
else
match ((r.ps.x - room.ps.x), (r.ps.y - room.ps.y)) with
| (0, n) -> if n > 0 then treeForRoom(w) else treeForRoom(e)
| (n, 0) -> if n > 0 then treeForRoom(s) else treeForRoom(n)
(* Assuming the root of the tree is the room we start from *)
let rec searchPath(tree, r) =
match tree with
| Empty -> (false, 0, [])
| Leaf l -> if l == r then (true, 0) else (false, 0, [])
| Node (r, n, e, s, w) as node ->
let pn = searchPath(n, r)
and pe = searchPath(e, r)
and ps = searchPath(s, r)
and pw = searchPath(w, r)
in
find_best_path(p1, p2, p3, p4)
let find_best_path(p1, p2, p3, p4) =
match (p1, p2, p3, p4) with
| ((false,_,_), (false,_,_), (false,_,_), (false,_,_)) -> (false, -1, [])
| ((true, w, p), (false,_,_), (false,_,_), (false,_,_)) -> (true, w, p)
| ((false,_,_), (true, w, p)), (false,_,_), (false,_,_)) -> (true, w, p)
| ((false,_,_), (false,_,_), (true, w, p)), (false,_,_)) -> (true, w, p)
| ((false,_,_), (false,_,_), (false,_,_),(true, w, p)) -> (true, w, p)
| ((p1ok, p1w, p1p), (p2ok, p2w, p2p),(p3ok, p3w, p3p),(p4ok, p4w, p4p)) ->
if p1ok && p2ok && p3ok && p4ok
then
min_weight([(p1ok, p1w, p1p), (p2ok, p2w, p2p),(p3ok, p3w, p3p),(p4ok, p4w, p4p)])
else
....
let rec min_weight(l) =
match l with
| [] -> (false, -1, [])
| [t] -> t
| [(to, tw, tp) as t::q] -> let (mo, mw, mp) as minw = min_weight(q) in
if tw < mw
then
t
else
minw
Я добавил корень в определение типа ('a* ...
), чтобы я мог создать функцию, чтобы найти хорошее дерево для прохождения.Я также предполагаю, что дерево соблюдает следующее правило: (root, north room, east room, south room, west room)
для каждого узла (вы можете сделать функцию добавления для обеспечения этого свойства).
Затем вы проходите дерево, исследуя его с конца и получая минимальноепуть веса для конца до начальной точки.(Это тот же вес, что и по тем же путям в тех же условиях (потому что вы исследуете дерево с самого начала, но вычисляете путь с этого конца)).
Этот код не учитывает возможность прохода через двери, но это просто проверка, которую нужно добавить, поскольку путь прохождения дерева уже правильно ориентирован.
Я позволю вам заполнить и исправить код.
Надеюсь, он вам поможет.