Я учу себя программированию и написал небольшую игру на точность мыши.В целях тестирования, когда оценка пользователя (точные клики на сокращающихся полях) достигает 3, он выигрывает (переход к экрану выигрыша).Если исчезают 2 поля, пользователь проигрывает (переходит к экрану потери).
Вот моя игра на JSFiddle.
Я использую
requestframeref = requestAnimationFrame(draw);
... для анимации холста HTML5.Я использую
cancelAnimationFrame(requestframeref);
... для остановки анимации, после чего код должен вывести игрока на экран выигрыша / проигрыша.Я сталкиваюсь с ошибкой, когда экран выигрыша работает нормально, но через несколько секунд экран проигрыша исчезает и заменяется игрой.Время, в течение которого появляется экран потери, примерно равно времени, необходимому для сокращения одного из квадратов / целей, поэтому я представляю, что в какой-то момент методы trgt.reset и trgt.draw в пределахМетоды функции рисования вызываются снова, но я не могу понять, почему.
Я прочитал каждый вопрос SO, показывающий requestAnimationFrame и многие другие онлайн-ресурсы, и до сих пор не могу понять, насколько это возможно - насколько яМожно видеть, что я использую cancelAnimationFrame одинаково как в моем методе trgt.hit, так и в функции draw ().
Заранее большое спасибо.Если я смогу сделать этот вопрос лучше или яснее, пожалуйста, дайте мне знать.