Я хочу добавить переопределение шейдера, скажем, шейдера myBlinn в слой рендеринга.До сих пор я был в состоянии создать слой рендеринга и создать коллекцию, состоящую из всех объектов в сцене.Я не знаю, как создать переопределение шейдера с помощью Python.Ребята, вы можете помочь?
Вот код на данный момент.
import maya.app.renderSetup.model.override as override
import maya.app.renderSetup.model.selector as selector
import maya.app.renderSetup.model.collection as collection
import maya.app.renderSetup.model.renderLayer as renderLayer
import maya.app.renderSetup.model.renderSetup as renderSetup
rs = renderSetup.instance()
rl = rs.createRenderLayer("MyRenderSetupLayer")
c1 = rl.createCollection("meshCollection")
c1.getSelector().setPattern('**')
rs.switchToLayer(rl)