Посмотрите на мой класс дрожания внутри моего класса Trees:
class Trees {
constructor(x, y) {
this.x = x,
this.y = y,
this.l = this.x - 2,
this.r = this.y + 2,
this.a = 0
}
trunk() {
noStroke();
fill(126, 60, 1);
rect(this.x + 3, this.y, 14, 40);
triangle(this.x + 10, this.y + 30, this.x - 4, this.y + 40, this.x + 24, this.y + 40);
}
leaves() {
fill(71, 215, 45);
ellipse(this.x + 3, this.y - 5, 25);
ellipse(this.x + 10, this.y - 15, 25);
ellipse(this.x + 17, this.y - 5, 25);
}
shudder() {
let d = dist(mouseX, mouseY, this.x, this.y);
if (d < 50) {
this.a = 4;
if (this.x < this.l || this.x > this.r) {
this.a = this.a * -1;
}
} else {
this.a = 0;
}
this.x = this.x + this.a;
}
}
Как вы можете видеть, я заставляю это дерево дрожать взад-вперед, когда я нажимаю на него, которое работает!Тем не менее, я пытаюсь смоделировать его дрожание, как будто он застрял с топором три раза.то есть я бы хотел, чтобы он начал судить полсекунды, затем остановился, начал, остановился, начал и затем окончательно остановился.
Я старался изо всех сил, как вы можете видеть здесь:
Но без кубиков.
Я должен упомянуть, что я использую библиотеку p5, но я не думаю, что это повлияет на это слишком сильно, за исключением предварительно определенных mouseX и mouseYфункции.
Кто-нибудь может решить эту загадку?
Большое спасибо!