В настоящее время я делаю систему обнаружения лазания, которая следит за игроком вокруг и определяет ближайшую точку, на которую игрок может подняться.У меня есть игровой объект, который излучает лучи в соответствии с положением игроков.Лучи движутся вместе с игроком, но не вращаются вокруг.Как я могу заставить их вращаться вместе с плеером?
Это код, который рисует лучи
void Update()
{
//Debug.DrawRay();
raySpace = surfaceWidth / definition;
raySpaceDividedByTwo = raySpace / 2;
surfaceWidthDividedByTwo = surfaceWidth / 2;
for (int i = 0; i < definition; i++)
{
for (int y = 0; y < definition; y++)
{
raycastCoordinates = new Vector3(
(this.transform.position.x + (i * raySpace) + raySpaceDividedByTwo) - surfaceWidthDividedByTwo,
this.transform.position.y,
(this.transform.position.z + (y * raySpace) + raySpaceDividedByTwo) - surfaceWidthDividedByTwo);
//offset = Quaternion.AngleAxis(Input.GetAxis("Mouse X") * turnSpeed, Vector3.up) * offset;
//raycastCoordinates = Quaternion.AngleAxis(this.transform.rotation.y, Vector3.up) * raycastCoordinates;
raycastUpHitsList.Add(Physics.RaycastAll(raycastCoordinates, Vector3.up, detectionHeight, LayerMask.GetMask("Water")));
Debug.DrawRay(raycastCoordinates, Vector3.up * detectionHeight, Color.green, 0.1f);
}
}
}