У меня есть объект игрока и рампа под названием StartRamp.Я использую приведенный ниже код, чтобы изменить положение моих игроков и вращение к поверхности вне рампы.Когда мой игрок находится вне рампы, я хочу изменить вращение игрока по оси x, чтобы оно составляло только 50, -50.
Но мое утверждение else, когда поверхность имеет значение false, не выполняется.Что заставляет меня думать, что мой OnCollisionExit () не так.Кто-нибудь может мне помочь?
Скрипт с кодом добавлен к объекту игрока
private void OnCollisionStay(Collision collision)
{
if(collision.gameObject.name == "StartRamp"){
surface = true;
}
}
private void OnCollisionExit(Collision collision)
{
if (collision.gameObject.name != "StartRamp")
{
surface = false;
}
}
public void playerToSurface(){
if (surface == true){ // Change Position When On Ramp
Ray ray = new Ray(transform.position, -transform.up);
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(ray, out hit, 1.5f) == true)
{
Debug.DrawLine(transform.position, hit.point, Color.green);
rotCur = Quaternion.FromToRotation(transform.up, hit.normal) * transform.rotation;
posCur = new Vector3(transform.position.x, hit.point.y, transform.position.z);
grounded = true;
}
else
{
grounded = false;
}
if (grounded == true)
{
transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation, rotCur, Time.deltaTime * 5);
}
else
{
transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, transform.position - Vector3.up * 1f, Time.deltaTime * 5);
}
}else{ // Change Position When Off Ramp
Debug.Log("Player is off ramp.\n");
}
}
// Update player position to ground
private void Update()
{
playerToSurface();
}