Могу ли я использовать функцию .format при использовании screen.blit в Pygame? - PullRequest
0 голосов
/ 18 декабря 2018

Эй, я недавно не мог понять, как перетаскивать списки на экран Pygame, используя определенные значения x и y, позволяя тексту мигать, например, x + = 20, перемещая каждую строку в моем списке более чем на 20 единиц каждый раз, когда он мигает.Я недавно сделал некоторые .format вещи с печатью только в консоли, есть ли такая функция для screen.blit, чтобы я мог использовать такое же форматирование в окне Pygame?Включен мой код внизу.Заранее спасибо: D

import pygame


NAMES = ['Deanerys T.', 'Jon S.', 'Gregor C.', 'Khal D.', 'Cersei L.', 'Jamie L.', 
         'Tyrion L.', 'Sansa S.', 'Ayra S.', 'Ned S.']

DATE_OF_BIRTH = ['6/10/1996', '6/12/1984', '3/12/1980', '8/4/1986', '7/2/1970', 
                 '7/2/1975', '12/24/1980', '11/30/1993', '5/18/1999', '6/27/1984']

AGE = [22, 34, 38, 32, 48, 43, 38, 25, 19, 34]

MARITAL_STATUS = ['Not Married', 'Not Married', 'Not Married', 'Not Married', 
                  'Married', 'Not Married', 'Married', 'Married', 'Not Married', 'Married']

NUM_OF_CHILDREN = [3, 0, 0, 4, 2, 0, 1, 1, 0, 5]




for i in range(10):
    print("{:>12} was born {:>10}, is age {:>2}.  They have {:>1} children, and are {:>4}".format(NAMES[i], DATE_OF_BIRTH[i], AGE[i], NUM_OF_CHILDREN[i], MARITAL_STATUS[i]))
print("\n")

for i in range(10):
    print("NAME: {:>12} DATE OF BIRTH: {}".format(NAMES[i], DATE_OF_BIRTH[i], ))
print("\n")

for i in range(10):
    print("NAME: {:>12}  AGE: {}".format(NAMES[i], AGE[i], ))
print("\n")

for i in range(10):
    print("NAME: {:>12} MARRIAGE STATUS: {}".format(NAMES[i], MARITAL_STATUS[i], ))
print("\n")

for i in range(10):
    print("NAME: {:>12} NUMBER OF CHILDREN: {}".format(NAMES[i], NUM_OF_CHILDREN[i], ))
print("\n")

1 Ответ

0 голосов
/ 19 декабря 2018

format является оператором строки, поэтому использовать его с pygame без проблем.

Например:

hp = 56
player_hp_text = "Hit Points: {:>3}".format( hp )

player_hp_bitmap = myfont.render( player_hp_text, 16, (255, 255,0) )
screen.blit( player_hp_bitmap, ( 10, 10 ) )
...