Заказ-Независимый-Прозрачность в Единстве - PullRequest
0 голосов
/ 16 октября 2018

Я использую этот проект github для создания независимой прозрачности взвешенного, смешанного порядка в Unity.Моя проблема в том, что я не могу заставить его работать с моими собственными объектами.Примерная сцена для взвешенного OIT работает отлично, как есть, но когда я ввожу свою собственную сферу в сцену и присоединяю ее с помощью шейдера ODT, как и другие объекты в сцене, она отрисовывает сферу за другими объектами, что не должно.

ts

То же самое происходит с несколькими вложенными сферами и другими объектами, которые я вставляю в сцену.

Если я сделаю то же самое с одной из моделей, которая была включена в сцену, то эффект будет именно таким, каким он должен быть.

Что я делаю не так с моими моделями здесь?

К ним прикреплен правильный шейдер,и похоже, что все параметры объекта и компоненты соответствуют тем из включенных моделей, которые работают должным образом.Я не уверен, что еще я мог упустить.

...