Просто установите для свойства texture
желаемую текстуру.Вы также можете предварительно загрузить текстуры и затем просто переключать их, а не загружать снова.
extends Sprite
var char_tex = load("res://Sprites/Lu2.png")
func _ready():
set_process_input(true)
texture = char_tex
func _input(event):
if event is InputEventMouseButton:
texture = load("res://Sprites/Lu1.png")
Проблема в вашем примере заключалась в том, что вы только назначали новое изображение для char_tex
переменная, но это не меняет текстуру спрайта.texture
будет по-прежнему ссылаться на предыдущее изображение, пока вы не назначите новое с помощью texture =
или set_texture
.В этом отношении Gdscript относительно похож на Python, поэтому я рекомендую взглянуть на выступление Неда Батчелдера Факты и мифы об именах и значениях Python .