Я пробовал несколько вещей на языке Си после прочтения о распределении памяти.Казалось, все было довольно мягким и привлекательным, пока я не застрял в этой программе.Это работает, как задумано, но valgrind ясно заявляет совершенно другую историю.Вот моя программа:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#define NSTRINGS 3
int main()
{
char **v = NULL;
int sum = 0;
char str[80]={'\0'};
int i = 0, pos = 0;
v = (char**) calloc((NSTRINGS * sizeof(char*)),1);
while(1)
{
for(i = 0; i < NSTRINGS; i++)
{
printf("[%d] ", i+1);
if(v[i] == NULL)
printf("(Empty)\n");
else
printf("%s\n", v[i]);
}
do
{
printf("New string's position (1 to %d): ", NSTRINGS);
scanf("%d", &pos);
getchar(); /* discards '\n' */
}
while(pos < 0 || pos > NSTRINGS);
if (pos == 0){
i = 0;
break;
}
else{
printf("New string: ");
fgets(str, 80, stdin);
str[strlen(str) - 1] = '\0';
v[pos - 1] = realloc(v[pos - 1], strlen(str)+1);
strcpy(v[pos - 1], str);
}
}
free(v);
v = NULL;
return 0;
}
Единственная цель - выделить 3 строки в соответствии с необходимым пространством (чтобы сохранить неиспользованную строку).Но потом, даже после использования free (v), вот что возвращает мне valgrind (заполняя их по порядку на 1 2 3, а затем на 0):
[...]
==6760==
==6760== HEAP SUMMARY:
==6760== in use at exit: 20 bytes in 3 blocks
==6760== total heap usage: 6 allocs, 3 frees, 2,092 bytes allocated
==6760==
==6760== 20 bytes in 3 blocks are definitely lost in loss record 1 of 1
==6760== at 0x4C2FA3F: malloc (in /usr/lib/valgrind/vgpreload_memcheck-amd64-linux.so)
==6760== by 0x4C31D84: realloc (in /usr/lib/valgrind/vgpreload_memcheck-amd64-linux.so)
==6760== by 0x4009EB: main (in /home/esdeath/Prog/PL2/a.out)
==6760==
==6760== LEAK SUMMARY:
==6760== definitely lost: 20 bytes in 3 blocks
==6760== indirectly lost: 0 bytes in 0 blocks
==6760== possibly lost: 0 bytes in 0 blocks
==6760== still reachable: 0 bytes in 0 blocks
==6760== suppressed: 0 bytes in 0 blocks
==6760==
==6760== For counts of detected and suppressed errors, rerun with: -v
==6760== ERROR SUMMARY: 1 errors from 1 contexts (suppressed: 0 from 0
И с этим у меня есть два вопроса:действительно пытался ответить, но я боюсь, что мой опыт, на данный момент, не позволяет мне:
Во-первых, он утверждает, что у меня есть 3 распределения, даже если я никогда не использую /достичь функции realloc.Означает ли это, что функция calloc использует 3 allocs в одиночку?И если так, то почему?
Во-вторых, как мне точно освободить 20 байтов (в этом сценарии)?Я действительно запутался ...
Заранее спасибо.
Примечание: Я узнаю, что "realloc" может возвращать NULL (в случае сбоя), и я добавил это в программу.Если это не было неправильно установлено, Valgrind продолжал сообщать о той же самой проблеме, таким образом, я заканчивал тем, что удалил это (в процессе отмены) ...