У меня проблемы с открытием test15.bmp.Когда я запускаю программу, она пытается открыть окно, но вылетает.Проблемная строка, насколько я мог понять, это image.loadFromFile(...);
Exception thrown at 0x50E82CC4 (vcruntime140.dll) in
MandelbrotProject.exe: 0xC0000005: Access violation reading location
0x00741000.
Это исключение, которое я получаю, когда использую image.loadFromFile("test15.bmp")
вместо абсолютного пути.
Я связал ивключил все, как это было описано в учебниках по SFML.https://www.sfml -dev.org / tutorials / 2.5 / start-vc.php
Я использую Visual C ++ (2017) -32-битный SFML и Microsoft Visual Studio 2017.
#include "pch.h"
#include<iostream>
#include "Fractal.h"
#include "RGB.h"
#include "Zoom.h"
#include <SFML/Graphics.hpp>
using namespace std;
using namespace sf::Glsl;
using namespace project;
int main() {
Fractal fractal(800, 600);
fractal.addRange(0.0, RGB(0, 0, 0));
fractal.addRange(0.3, RGB(255, 0, 0));
fractal.addRange(0.5, RGB(255, 255, 0));
fractal.addRange(1.0, RGB(255, 255, 255));
fractal.addZoom(Zoom(295, 202, 0.1));
fractal.addZoom(Zoom(312, 304, 0.1));//specified zooms
fractal.run("test15.bmp");
cout << "Zooming!" << endl;
double zoom = 0.1;
double offsetX = 400.0;
double offsetY = 300.0;
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "Mandelbrot");
window.setFramerateLimit(0);
sf::Image image;
image.loadFromFile("D:\Visual Studio
projects\MandelbrotProject\MandelbrotProject\test15.bmp");
if (!image.loadFromFile("test15.bmp")) { return -1; }
sf::Texture texture;
sf::Sprite sprite;
bool stateChanged = true;
while (window.isOpen()) {
sf::Event event;
while (window.pollEvent(event)) {
switch (event.type) {
case sf::Event::Closed:
window.close();
break;
case sf::Event::KeyPressed:
stateChanged = true;
switch (event.key.code) {
case sf::Keyboard::Escape:
stateChanged = false;
window.close();
break;
case sf::Keyboard::Equal:
zoom *= 0.9;
break;
case sf::Keyboard::Dash:
zoom /= 0.9;
break;
case sf::Keyboard::W:
offsetY -= 40 * zoom;
break;
case sf::Keyboard::S:
offsetY += 40 * zoom;
break;
case sf::Keyboard::A:
offsetX -= 40 * zoom;
break;
case sf::Keyboard::D:
offsetX += 40 * zoom;
break;
default:stateChanged = false;
break;
}
default:
break;
}
}
if (stateChanged) {
fractal.addZoom(Zoom(offsetX, offsetY, zoom));
fractal.run("test15.bmp");
texture.loadFromFile("test15.bmp");
sprite.setTexture(texture);
}
window.clear();
window.draw(sprite);
window.display();
stateChanged = false;
}
cout << "Finished!" << endl;
cin.get();
return 0;
}