Я пытаюсь повернуть зрителя вокруг оси Y.У меня есть функция с именем tranform_eye()
, которая будет вычислять следующую позицию eyex
, eyey
и eyez
после каждого обновления.
Может кто-нибудь помочь мне выяснить, как рассчитать значения для eyex
, eyey
и eyez
?
Мой код:
float eyex = 5;
float eyey = 5;
float eyez = 5;
void display() {
transform_eye();
glMatrixMode(GL_PROJECTION); // To operate on model-view matrix
glLoadIdentity();
gluPerspective(40.0, 1.0, 1.0, 10000.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(eyex, eyey, eyez,
0.0, 0.0, 0.0,
0.0, 1.0, 0.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // Clear color and depth buffers
drawTriangles();
glutSwapBuffers(); // Swap the front and back frame buffers (double buffering)
}
void transform(){
/// calculate new eyex, y z.
}