Новичок в Godot / GDScript, и я делаю игру в пиксельном искусстве.
Графика с низким разрешением может быть легко масштабирована путем масштабирования области просмотра, однако это влияет на масштаб всех узлов в дереве.Уменьшение области просмотра дает желаемые четкие края , которые нельзя получить при увеличении узла спрайта (в противном случае пиксель-арт размывается).Проблема возникает, когда я хочу отображать текст или элементы GUI поверх игры.
Я хочу:
- визуализировать карту тайлов и игровые спрайты на увеличенном узле / окне просмотра, например120x100 масштабируется до размера окна
- Рендеринг кнопок и текста (hud) с постоянным более высоким разрешением в верхней части игры без масштабирования
Я пытался играть в несколько видовых экранов, но я просто неимейте это в виду.
Любая помощь в настройке будет очень признателен!