Я пытаюсь загрузить файл usdz
в ARKkit, который имеет прозрачность стекла на одном из своих материалов.Когда я помещаю модель в QLPreviewController
, стекло рендерится правильно.Проблема в том, что я хочу визуализировать стекло в SCNScene
с ARKit, а не QLPreview
, материал стекла черный, когда я загружаю его в сцену SCNS.Это также черный цвет, когда я предварительно просматриваю его в Xcode.
Не уверен, что делает QLPreview
, или я делаю что-то не так с моим освещением в моей сцене.Я удалил все свои собственные источники света и просто установил autoenablesDefaultLighting
на true
.Затем я установил модель освещения каждого материала на PhysicallyBased
.Но все еще только черный.
Кто-нибудь знает, что мне нужно сделать, чтобы сделать то же самое, что делает QLPreview
?Нужно ли распаковать usdz, чтобы получить текстуру прозрачности и установить ее вручную?
Спасибо!