Я работаю над упрощенной rpg-системой, в которой используется только D6, и мне нужен механик для провала / критического сбоя.
В зависимости от того, насколько хорош игрок, у него есть 1-5 кубиков для броска иони должны преодолеть сложность, заданную игроком.Я думал, что было бы забавно, если бы игроки проиграли, если они бросили все 1: s, но понял, что это очень сложно, если у вас есть 5 кубиков, и немного проще, если у вас есть 1. Есть ли более линейный способопределение критических сбоев?
Вот что я получаю:
Nubmer of Die Probability of all 1:s
1 16.67%
2 2.78%
3 0.46%
4 0.08%
5 0.01%
Что бы я хотел (приблизительно, точные цифры не так важны):
Nubmer of Die Probability of all 1:s
1 18%
2 15%
3 12%
4 9%
5 6%