Как я могу увеличить вероятность линейно с большим количеством кубиков? - PullRequest
0 голосов
/ 25 февраля 2019

Я работаю над упрощенной rpg-системой, в которой используется только D6, и мне нужен механик для провала / критического сбоя.

В зависимости от того, насколько хорош игрок, у него есть 1-5 кубиков для броска иони должны преодолеть сложность, заданную игроком.Я думал, что было бы забавно, если бы игроки проиграли, если они бросили все 1: s, но понял, что это очень сложно, если у вас есть 5 кубиков, и немного проще, если у вас есть 1. Есть ли более линейный способопределение критических сбоев?

Вот что я получаю:

Nubmer of Die   Probability of all 1:s
1               16.67%
2               2.78%
3               0.46%
4               0.08%
5               0.01%

Что бы я хотел (приблизительно, точные цифры не так важны):

Nubmer of Die   Probability of all 1:s
1               18%
2               15%
3               12%
4               9%
5               6%
...