Я придумал следующее решение:
Обычно atan2
(angle
из popmotion
в моем случае) вычисляет угол между двумя точками, предполагая, что горизонтальная ось х проходит черезпервая точка.Затем он вычисляет угол между осью X и вектором, проходящим через две точки.В конце концов, нет смысла говорить о угле между двумя точками , угол существует только между двумя векторами / линиями .
В нашем случае мы хотели, чтобы гипотетическая ось х перемещалась туда, куда мы щелкаем / касаемся, поэтому мы начинаем каждый раз под углом 0, прежде чем вращать циферблат.Тогда очевидным решением было вычислить два atan2
, один от начала циферблата до точки, когда мы нажимаем первый раз, и один от начала циферблата до любой точки, к которой перемещается указатель / палец.Затем мы просто вычитаем первую остановку atan2
из той, которая движется.
Вышеуказанное гарантирует, что мы всегда начинаем под углом 0 градусов, когда указываем указатель / палец вниз.
Наконец, мы просто добавляем старый угол к новому, чтобы начать с того места, где мы остановились ранее.
Ниже приведен окончательный код.
PS: в качестве бонусаЯ добавил инерцию к циферблату, чтобы он продолжал вращаться с пониженной скоростью, пока не остановится, когда мы его отпустим:
const {
listen,
styler,
pointer,
value,
transform,
spring,
inertia,
calc
} = window.popmotion;
const {
pipe
} = transform;
const dial = document.querySelector(".dial");
const dialStyler = styler(dial);
const dialRotate = value(0, dialStyler.set('rotate'));
// Get origin of dial graphic
const dialRect = dial.getBoundingClientRect();
const dialY = dialRect.top + window.scrollY + (dialRect.height / 2);
const dialX = dialRect.left + window.scrollX + (dialRect.width / 2);
// Angle between origo and pointer
const pointA = {
x: dialX,
y: dialY
};
let startSet = false;
let startPoint = {
x: 0,
y: 0
};
let combinedAngle = 0;
let prevAngle = 0;
const pointerAngle = o => pointer(o).pipe(v => {
// Capture exact coordinate click/touch event happens
// Used to calculate angle from that point and to where pointer is dragged
// Also, capture last rotate position, to add to new angle
// Ensures angle starts from where it previously stopped (not from 0 degrees)
if (!startSet) {
startPoint = {
x: v.x,
y: v.y
};
prevAngle = dialRotate.get();
startSet = true;
}
const startAngle = calc.angle(pointA, startPoint) + 90;
const pointB = {
x: v.x,
y: v.y
};
const mainAngle = calc.angle(pointA, pointB) + 90;
const newAngle = mainAngle - startAngle;
combinedAngle = newAngle + prevAngle;
return combinedAngle;
});
listen(dial, "mousedown touchstart").start(e => {
e.preventDefault();
pointerAngle().start(dialRotate);
});
listen(document, "mouseup touchend").start(() => {
startSet = false;
const angle = dialRotate.get();
inertia({
velocity: dialRotate.getVelocity(),
power: 0.8,
from: angle,
}).start(dialRotate);
});
img {
width: 200px;
}
<script src="https://unpkg.com/popmotion/dist/popmotion.global.min.js"></script>
<img class="dial" src="https://greensock.com/wp-content/uploads/custom/draggable/img/knob.png">