Расширенный контроль топологии в Solidworks - PullRequest
0 голосов
/ 21 декабря 2018

Когда-то я пытался смоделировать точные блоки LEGO на блендере, но я ошибся с размерами.Затем я узнал, что с помощью Solidworks могу моделировать LEGO в тысячу раз быстрее.Поскольку я хотел использовать блоки LEGO для анимации, я хотел смоделировать LEGO в Solidworks, а затем экспортировать их в файл, который я мог бы использовать в Blender.Все получилось, как и планировалось, кроме топологии.То, что я хотел, было вершиной восьмиугольника, где углы восьмиугольника чередуются между переходом к углам кирпича LEGO квадратной формы и разрезанием его посередине, как показано на этом рисунке (я смоделировал это с помощью Blender):

Good topology modeled with blender

Однако, когда я экспортировал модель из Solidworks, я получил это:

Bad topology modeled with Solidworks

Я попытался изменить разрешение экспорта, но это не помогло так сильно, как я этого хотел.Я мог бы попытаться изменить круг сверху на восьмиугольник в Solidworks, но у меня все еще была бы проблема, что все углы восьмиугольника будут направлены скорее к углам квадрата, чем вниз по центру.

Есть ли здесьспособ определения топологии детали Solidworks для ее экспорта либо в Solidworks, либо через стороннюю программу, которая это делает?

Ответы [ 2 ]

0 голосов
/ 22 декабря 2018

Во время экспорта геометрии из SolidWorks необходимо изменить хордовую ошибку (отклонение) и максимальный угол (между нормалями треугольников), чтобы получить результат в первом изображении.

Из документации SolidWorks:

0 голосов
/ 21 декабря 2018

Я бы попробовал использовать разные форматы.Проверьте, какие форматы Blender может импортировать и какие Solidworks может экспортировать, чтобы соответствовать.

Также это может быть не лучшим местом для такого вопроса.Я бы предложил разместить его на форуме SolidWorks .Удачи.

...