Если вы имеете в виду потоковую передачу видеоконтента VR 360 или потоковую передачу только обычного «плоского» видео или аудио, то обычные технологии потоковой передачи HTTP и HLS и MPEG DASH будут работать в области VR, хотя для видео VR 360 необходимо иметьпроигрыватель, который распознает дополнительную проекционную информацию, иначе ваше видео будет представлено в виде плоского «рыбий глаз».
Если вы имеете в виду синхронизацию объектов или элементов в мире с другими проигрывателями на других устройствах, тогдапочти наверняка будет лучше всего построить на платформе, которая делает это.Одним из примеров, возможно, наиболее распространенным, является инфраструктура Unity - см. Некоторые сведения об их многопользовательской сети здесь: