Вот как я интегрировал единство в свой проект swift.
1) Создайте новый проект XCode (используя swift)
2) (создайте шаг заголовка моста) Создайте новый класс File -> Создать -> Класс Cocvatouch и выберите lang Objective C, он попросит создать заголовок моста, выберите create
3) Перейти к https://github.com/jiulongw/swift-unity и загрузите zip-файл
4) Откройте загруженный файли распакуйте его.Перейдите в папку Xcode -> DempApp-> Вы найдете Папка Unity Копировать вставить в свой проект (если вы перетаскиваете его, убедитесь, что вы отметили флажок для копирования в месте назначения)
5) Откройте новый проект XCode и автоматически сгенерированный проект Unity, чтобы вы могли легко скопировать и вставить его
6) Копировать Папка классов из Unity XCode проекта в ваш проект XCode в unity папка шага 4
7) копирование папка библиотеки из проекта Unity Xcode в проект Xcode в unity папка шага 4
8) copy Data Папка из проекта Unity Xcode в проект Xcode в Unity Папка шага 4
9) Важно Перейти к проекту Xcode Нажмите на название проекта слева, будет два варианта Проект и цель .Выберите проект в центре главного окна, которое вы можете увидеть Конфигурация Разверните его и в соответствии с названием вашего проекта выберите Unity из выпадающего списка
10)Перейти к Классы Папка, которую вы скопировали на шаге И либо удалите main.mm файл или все комментарии
11) Перейти к папке, которую вы скачали на шаге 3 Скопируйте весь кодAppDelegate.swift
в ваш AppDelegate.swift
файл
12) В вашем проекте Xcode найдите YourProjectFileName-Bridging-Header и скопируйте вставку
#ifndef BRIDGING_HEADER
#define BRIDGING_HEADER
#import <UIKit/UIKit.h>
#import "UnityUtils.h"
#import "UnityAppController.h"
#import "UnityInterface.h"
#endif /* BRIDGING_HEADER */
13) Скопируйте вставку LaunchScreen-iPad.xib и ЗапуститеScreen-iPhone.xib в свой проект и удалите LaunchScreen.storyboard
13) Скомпилируйте его :] он должен скомпилироваться успешно (не в моем случае я получил ошибку, что DeviceSettings.mm отсутствует оператор return, поэтому я просто добавил return deviceUnknown; перед})
14) Вы можете увидеть пошагово загруженный файл view controller.swift fили посмотрите, как отобразить представление Unity на экране
Примечания. После интеграции Unity вы не сможете работать в симуляторе, поэтому вам придется работать в реальном устройстве.Лучше иметь Unity и Xcode на одной машине.когда-нибудь все фреймворки получают только ref папки, поэтому в diff.машина, с которой вы можете столкнуться
наконец ваш проект должен выглядеть так: ![enter image description here](https://i.stack.imgur.com/NNKhP.png)
Надеюсь, что это полезно.
Не забылupvote, если вы считаете, что это полезно:)