Как быстро найти точку пересечения (CGPoint) между QuadCurve и Line UIBezierPaths? - PullRequest
0 голосов
/ 21 декабря 2018

У меня есть QuadCurve и Line, нарисованные с использованием UIBezierPath в моем классе пользовательского представления.Как я могу получить их точку пересечения как CGPoint?

Bezier Paths

Для QuadCurve:

let path = UIBezierPath()
path.lineWidth = 3.0
path.move(to: CGPoint(x: 0, y: self.frame.size.height))
path.addQuadCurve(to: CGPoint(x: self.frame.size.width, y: 0), controlPoint: CGPoint(x: self.frame.size.width-self.frame.size.width/3, y: self.frame.size.height))

Для линии:

let path2 = UIBezierPath()
path2.lineWidth = 3.0
path2.move(to: CGPoint(x: 250, y: 0))
path2.addLine(to: CGPoint(x: 250, y: self.frame.size.height))

1 Ответ

0 голосов
/ 24 декабря 2018

Если ваша линия всегда вертикальная, вычисления довольно просты: x-координата известна, поэтому вам нужно найти y-координату.Квадратичная кривая Безье имеет параметрическое представление:

P(t) = P0*(1-t)^2 + 2*P1*(1-t)*t + P2*t^2 = 
       t^2 * (P0 - 2*P1 + P2) + t * (-2*P0 + 2*P1)  + P0

, где P0, P1, P2 - начальная, контрольная и конечная точки.

Таким образом, вы должны решить квадратное уравнение

t^2 * (P0.X - 2*P1.X + P2.X) + t * (-2*P0.X + 2*P1.X)  + (P0.X - LineX) = 0

для неизвестного t получить корень в диапазоне 0..1 и применить значение t к аналогичному выражению для координаты Y

Y = P0.Y*(1-t)^2 + 2*P1.Y*(1-t)*t + P2.Y*t^2

Для произвольной линии составить систему уравнений для параметрического представления линии и кривой,и решить эту систему

...