Разделение на несколько кусков, но те, которые не слишком малы, кажется лучшим вариантом, может быть, как 4 четверти, так что если вы не наводнены активами, вы отключите все четверти, кроме той, в которой находится игрок.
Проблема с созданием большого ландшафта заключается в том, что, хотя вы можете получить инструмент из магазина активов для последующего разделения ландшафта, вы получите головную боль от разрешений и размеров, и в целом, я думаю, лучше разделить его на 4 части.или немного.
У вас будет триггерная точка, в которую вы хотите, чтобы игра загружала местность, и в зависимости от того, в какую триггерную точку вошел игрок, вы загрузите соответствующую часть ландшафта.
ДляВ мультиплеере вы должны сделать то же самое для каждого клиента, сделав свою большую местность равной 4 меньшим территориям, а затем загрузив соответствующую четверть.Скажи мне, если я что-то пропустил.