Насколько я знаю, тебе придется самостоятельно делать математику;Unity не имеет встроенного мгновенного моделирования этого.
В Интернете уже есть множество ресурсов, например, на этой вики-странице по моделированию траектории , которая может вам помочь.
Если вам нужно вычислитьсила и т. д. (в противоположность тому, что вы спрашиваете), посмотрите на этот блог , где рассчитывается необходимая траектория. Исходный код
Самый простой ответ, вероятно, заключается в использовании что-то вроде this :
public Vector3 PlotTrajectoryAtTime (Vector3 start, Vector3 startVelocity, float time)
{
return (start) + (startVelocity * time) + (Physics.gravity * time * time * 0.5f);
}
(Перед тем, как начатьобъясняя PEMDAS, да, я знаю, что скобки не нужны, но я думаю, что визуальная группировка обеспечивает лучшую читаемость, что облегчает ее понимание)