Я делаю собственный плагин 'gun' для сервера minecraft. Моя проблема в том, что при попытке определить место приземления снаряда разница в местоположении между снарядом и пораженным игроком слишком велика, чтобы ее можно было обнаружить с помощью моего метода выстрела в голову. Единственная причина, по которой я использую трассировку снаряда для 'isHeadshot', связана с отладочными испытаниями.
Это мой метод стрельбы
public void shootGun(Player p) {
if (getFirearmAction().isDelayed(p))
return;
double shiftYaw = (p.getLocation().getYaw() + 180) * (Math.PI/180);
Vector shiftVec = new Vector(Math.cos(shiftYaw), 0.0D, Math.sin(shiftYaw)); //TODO: add bullet_spread
for (int i = 0; i < projectileInfo.getAmount(); i++) {
Projectile proj = (Projectile)p.getWorld().spawn(p.getEyeLocation().toVector().add(shiftVec.multiply(0.2D)).toLocation(p.getWorld()), getProjectileInfo().getProjectileClass());
proj.setVelocity(UtilMethods.getBulletVelocity(p).multiply(projectileInfo.getSpeed()));
proj.setShooter(p);
}
projectileInfo.playShootGunSound(p);
getFirearmAction().performAction(p);
}
Это слушатель для 'попадания'
@EventHandler
public void onEntDamage(EntityDamageByEntityEvent event) {
if (event.getDamager() instanceof Projectile) {
Projectile p = (Projectile)event.getDamager();
if (p.getShooter() instanceof Player) {
Player player = (Player)p.getShooter();
Gun gun = UtilMethods.getGun(player);
if (gun != null) {
int damage = gun.getProjectileInfo().getDamage();
if (event.getEntity() instanceof Player) {
Player ent = (Player)event.getEntity();
if (UtilMethods.isHeadShot(ent, p))
damage *= 2;
}
event.setDamage(damage);
}
}
}
}
И, наконец, это методы [isHeadshot, isInCuboid и bulletVelocity]. Первые два - это методы-заменители для попытки определить неудачное обнаружение выстрела в голову ... Метод getBulletVelocity устанавливает правильную скорость и направление снаряда. (В этом случае я работаю с Snowball.class)
public static boolean isHeadShot(Player victim, Projectile projectile) {
Location locA = new Location(victim.getWorld(), victim.getEyeLocation().getX() -0.5, victim.getEyeLocation().getY() - 0.5, victim.getEyeLocation().getZ() - 0.5);
Location locB = new Location(victim.getWorld(), victim.getEyeLocation().getX() +0.5, victim.getEyeLocation().getY() + 0.5, victim.getEyeLocation().getZ() + 0.5);
for (double i = 0; i < 256; i+=0.8D) {
System.out.println(projectile.getLocation() + " | " + victim.getLocation());
projectile.getLocation().add(projectile.getVelocity().normalize().multiply(i));
if (isInCuboid(locA, locB, projectile.getLocation())) {
System.out.println(i);
return true;
}
}
return false;
}
public static boolean isInCuboid(Location min, Location max, Location varying) {
double[] locs = new double[2];
locs[0] = min.getX();
locs[1] = max.getX();
Arrays.sort(locs);
if (varying.getX() > locs[1] || varying.getX() < locs[0])
return false;
locs[0] = min.getY();
locs[1] = max.getY();
Arrays.sort(locs);
if (varying.getY() > locs[1] || varying.getY() < locs[0])
return false;
locs[0] = min.getZ();
locs[1] = max.getZ();
Arrays.sort(locs);
if (varying.getZ() > locs[1] || varying.getZ() < locs[0])
return false;
return true;
}
public static Vector getBulletVelocity(Player shooter) {
double yaw = Math.toRadians((-shooter.getLocation().getYaw() - 90.0f));
double pitch = Math.toRadians(-shooter.getLocation().getPitch());
double x = Math.cos(pitch) * Math.cos(yaw);
double y = Math.sin(pitch);
double z = -Math.sin(yaw) * Math.cos(pitch);
Vector dirVec = new Vector(x, y, z).normalize();
return dirVec;
}
Мне нужна помощь, поскольку кажется, что когда пуля наносит урон, пуля уже прошла через хитбокс игрока и не может быть обнаружена как выстрел в голову дольше. Что-нибудь посоветуете?
Это разница в местоположении. Первая локация - снаряд, вторая локация - жертва. Однако для попадания пуля должна пройти сквозь игрока в одной точке ..
[08:53:22] [Тема сервера / ИНФОРМАЦИЯ]: Местоположение {world = CraftWorld { name = San_Andreas}, x = 2501.8249706725665, y = 73.62000000476837, z = 1681.0750064188326, pitch = 0.0, yaw = 0.0} | Местоположение {world = CraftWorld {name = San_Andreas}, x = 2508.7144181513295, y = 72.0, z = 1671.9424013003206, pitch = 0.3, yaw = -8.100003}