Вам нужна переменная для текущего угла ветряного двигателя (current_angle
) и угла поворота на кадр (step_angle
).Далее вы должны знать центр ветротурбины (center_x
, center_y
):
float current_angle = 0.0f;
float step_angle = 0.2f;
float center_x = 168.0f;
float center_y = 180.0f;
Чтобы вращаться вокруг стержня, вы должны определить матрицу модели, которая смещается на инвертированный стержень,затем вращается и окончательно трансформируется обратно в опору.Ось вращения - это ось z (0, 0, 1), потому что ваша геометрия рисуется в плоскости xy:
glTranslatef( center_x, center_y, 0.0f );
glRotatef(current_angle, 0, 0, 1);
current_angle += step_angle;
glTranslatef(-center_x, -center_y, 0.0f );
Предварительный просмотр:
Полный код функции drawTurbine
:
void drawTurbine() {
// draw the tower
glBegin(GL_LINES);
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
glVertex2f(160, 40);
glVertex2f(163, 180);
glVertex2f(160, 40);
glVertex2f(175, 40);
glVertex2f(175, 40);
glVertex2f(172, 180);
glEnd();
// Rotate object
glPushMatrix();
glTranslatef( center_x, center_y, 0.0f );
glRotatef(current_angle, 0, 0, 1);
current_angle += step_angle;
glTranslatef(-center_x, -center_y, 0.0f );
// draw first rotor blade
glBegin(GL_TRIANGLES);
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
glVertex2f(173, 180);
glVertex2f(163, 180);
glVertex2f(168, 270);
glEnd();
// draw second rotor blade
glBegin(GL_TRIANGLES);
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
glVertex2f(170, 174);
glVertex2f(175, 180);
glVertex2f(247, 140);
glEnd();
// draw third rotor blade
glBegin(GL_TRIANGLES);
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
glVertex2f(162, 180);
glVertex2f(167, 174);
glVertex2f(88, 140);
glEnd();
// circle in the middle
float theta;
glBegin(GL_POLYGON);
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
for (int i = 0; i <= 360; i++) {
theta = i * 3.142 / 180;
glVertex2f(168 + 7 * cos(theta), 180 + 6.5 * sin(theta));
}
glEnd();
glPopMatrix();
}