Я использую fabric.js
для создания пользовательской панели дизайна футболки.У меня есть загрузка изображения, ввод текста и т. Д. Параметры, которые работают просто отлично.Но когда я добавил JavaScript-код инструмента рисования из библиотеки fabric.js
и столкнулся с несколькими проблемами:
После рисования чего-либо, если я уберу курсор с холста, рисунок не будет виден,Если я щелкну обратно на холсте, он станет видимым.
Если я загружу изображение, оно будет видно на холсте, но исчезнет, когда я нажму на холст.
Все проблемы исчезнут, если я закомментирую эту часть кода, но поскольку это обязательно для рисования чего-либо на холсте!
var canvas = this.__canvas = new fabric.Canvas('tcanvas', {
isDrawingMode: false
});
Я добавляю изображения и код JS для инструмента рисования.
(function() {
var $ = function(id){return document.getElementById(id)};
var canvas = this.__canvas = new fabric.Canvas('tcanvas', {
isDrawingMode: true
});
fabric.Object.prototype.transparentCorners = false;
var drawingModeEl = $('drawing-mode'),
drawingOptionsEl = $('drawing-mode-options'),
drawingColorEl = $('drawing-color'),
drawingShadowColorEl = $('drawing-shadow-color'),
drawingLineWidthEl = $('drawing-line-width'),
drawingShadowWidth = $('drawing-shadow-width'),
drawingShadowOffset = $('drawing-shadow-offset'),
clearEl = $('clear-canvas');
clearEl.onclick = function() { canvas.clear() };
drawingModeEl.onclick = function() {
canvas.isDrawingMode = !canvas.isDrawingMode;
if (canvas.isDrawingMode) {
drawingModeEl.innerHTML = 'Cancel drawing mode';
drawingOptionsEl.style.display = '';
}
else {
drawingModeEl.innerHTML = 'Enter drawing mode';
drawingOptionsEl.style.display = 'none';
}
};
if (fabric.PatternBrush) {
var vLinePatternBrush = new fabric.PatternBrush(canvas);
vLinePatternBrush.getPatternSrc = function() {
var patternCanvas = fabric.document.createElement('canvas');
patternCanvas.width = patternCanvas.height = 10;
var ctx = patternCanvas.getContext('2d');
ctx.strokeStyle = this.color;
ctx.lineWidth = 5;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0, 5);
ctx.lineTo(10, 5);
ctx.closePath();
ctx.stroke();
return patternCanvas;
};
var hLinePatternBrush = new fabric.PatternBrush(canvas);
hLinePatternBrush.getPatternSrc = function() {
var patternCanvas = fabric.document.createElement('canvas');
patternCanvas.width = patternCanvas.height = 10;
var ctx = patternCanvas.getContext('2d');
ctx.strokeStyle = this.color;
ctx.lineWidth = 5;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(5, 0);
ctx.lineTo(5, 10);
ctx.closePath();
ctx.stroke();
return patternCanvas;
};
var squarePatternBrush = new fabric.PatternBrush(canvas);
squarePatternBrush.getPatternSrc = function() {
var squareWidth = 10, squareDistance = 2;
var patternCanvas = fabric.document.createElement('canvas');
patternCanvas.width = patternCanvas.height = squareWidth + squareDistance;
var ctx = patternCanvas.getContext('2d');
ctx.fillStyle = this.color;
ctx.fillRect(0, 0, squareWidth, squareWidth);
return patternCanvas;
};
var diamondPatternBrush = new fabric.PatternBrush(canvas);
diamondPatternBrush.getPatternSrc = function() {
var squareWidth = 10, squareDistance = 5;
var patternCanvas = fabric.document.createElement('canvas');
var rect = new fabric.Rect({
width: squareWidth,
height: squareWidth,
angle: 45,
fill: this.color
});
var canvasWidth = rect.getBoundingRect().width;
patternCanvas.width = patternCanvas.height = canvasWidth + squareDistance;
rect.set({ left: canvasWidth / 2, top: canvasWidth / 2 });
var ctx = patternCanvas.getContext('2d');
rect.render(ctx);
return patternCanvas;
};
var img = new Image();
img.src = '../assets/honey_im_subtle.png';
var texturePatternBrush = new fabric.PatternBrush(canvas);
texturePatternBrush.source = img;
}
$('drawing-mode-selector').onchange = function() {
if (this.value === 'hline') {
canvas.freeDrawingBrush = vLinePatternBrush;
}
else if (this.value === 'vline') {
canvas.freeDrawingBrush = hLinePatternBrush;
}
else if (this.value === 'square') {
canvas.freeDrawingBrush = squarePatternBrush;
}
else if (this.value === 'diamond') {
canvas.freeDrawingBrush = diamondPatternBrush;
}
else if (this.value === 'texture') {
canvas.freeDrawingBrush = texturePatternBrush;
}
else {
canvas.freeDrawingBrush = new fabric[this.value + 'Brush'](canvas);
}
if (canvas.freeDrawingBrush) {
canvas.freeDrawingBrush.color = drawingColorEl.value;
canvas.freeDrawingBrush.width = parseInt(drawingLineWidthEl.value, 10) || 1;
canvas.freeDrawingBrush.shadow = new fabric.Shadow({
blur: parseInt(drawingShadowWidth.value, 10) || 0,
offsetX: 0,
offsetY: 0,
affectStroke: true,
color: drawingShadowColorEl.value,
});
}
};
drawingColorEl.onchange = function() {
canvas.freeDrawingBrush.color = this.value;
};
drawingShadowColorEl.onchange = function() {
canvas.freeDrawingBrush.shadow.color = this.value;
};
drawingLineWidthEl.onchange = function() {
canvas.freeDrawingBrush.width = parseInt(this.value, 10) || 1;
this.previousSibling.innerHTML = this.value;
};
drawingShadowWidth.onchange = function() {
canvas.freeDrawingBrush.shadow.blur = parseInt(this.value, 10) || 0;
this.previousSibling.innerHTML = this.value;
};
drawingShadowOffset.onchange = function() {
canvas.freeDrawingBrush.shadow.offsetX = parseInt(this.value, 10) || 0;
canvas.freeDrawingBrush.shadow.offsetY = parseInt(this.value, 10) || 0;
this.previousSibling.innerHTML = this.value;
};
if (canvas.freeDrawingBrush) {
canvas.freeDrawingBrush.color = drawingColorEl.value;
canvas.freeDrawingBrush.width = parseInt(drawingLineWidthEl.value, 10) || 1;
canvas.freeDrawingBrush.shadow = new fabric.Shadow({
blur: parseInt(drawingShadowWidth.value, 10) || 0,
offsetX: 0,
offsetY: 0,
affectStroke: true,
color: drawingShadowColorEl.value,
});
}
})();