Зачем рендерить конвейер с масштабированными вершинами минимизации, получая странное изображение с грязным краем? - PullRequest
0 голосов
/ 28 февраля 2019

Я использую металл для обработки изображений с камеры, и у меня возникает эта проблема.

Я передаю четыре вершины для вершинного шейдера, затем умножаю 0,5 на вектор положения каждой вершины.

typedef struct {
    float2 position [[attribute(0)]];
    float2 texCoord [[attribute(1)]];
} ImageVertex;

typedef struct {
    float4 position [[position]];
    float2 texCoord;
} ImageColorInOut;

vertex ImageColorInOut vertexShader(ImageVertex in [[stage_in]]) {
    ImageColorInOut out;
    out.position = float4(in.position * 0.5, 0.0, 1.0);
    out.texCoord = in.texCoord;
    return out;
}

Я ожидаю, что этот результат: должен быть

Но на самом деле я получил этот результат: результат ошибки

Результат ошибки имеет грязное поле, иэто не входит в объем вершин.

Где я ошибаюсь?

...