Я использую библиотеку, которая может загружать изображения BMP из памяти.
У меня есть класс, который представляет BMP.
Для загрузки из памяти я должен предоставить указатель на некоторый BMPотформатированные данные в памяти и переменная для размера этих данных.(void* data, size_t length)
Я хочу сохранить свои данные в std::vector
.(Избегает ручного управления памятью)
Я пытался написать функцию, возвращающую std::vector<unsigned char>
, но я не думаю, что у меня это очень хорошо.
std::vector<unsigned char> BMP::BITMAP::SaveMem() const
{
// memory storage
std::vector<unsigned char> memory;
BITMAPFILEHEADER f_head;
f_head.bfType = ushort_rev(((WORD)'B' << 0x08) | ((WORD)'M' << 0x00));
f_head.bfSize = sizeof(BITMAPFILEHEADER) + sizeof(BITMAPINFOHEADER) + m_width_memory * m_height;
f_head.bfReserved1 = 0;
f_head.bfReserved2 = 0;
f_head.bfOffBits = sizeof(BITMAPFILEHEADER) + sizeof(BITMAPINFOHEADER);
// build standard bitmap file header
BITMAPINFOHEADER i_head;
i_head.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
i_head.biWidth = m_width;
i_head.biHeight = m_height;
i_head.biPlanes = 1;
i_head.biBitCount = m_bit_count;
i_head.biCompression = 0;
i_head.biSizeImage = m_width_memory * m_height;
i_head.biXPelsPerMeter = 0;
i_head.biYPelsPerMeter = 0;
i_head.biClrUsed = 0;
i_head.biClrImportant = 0;
// alloc
memory.resize(f_head.bfSize);
std::copy(&f_head, &f_head + sizeof(f_head), memory.at(0));
std::copy(&i_head, &i_head + sizeof(i_head), memory.at(0) + sizeof(f_head));
// write data
for(unsigned int y = 0; y < m_height; ++ y)
{
std::copy(&m_data[y * m_width_memory], m_data[y * m_width_memory + 3 * m_size_x], memory.at(0) + sizeof(f_head) + sizeof(i_head));
}
}
Очевидно, что это не компилируется.Я не могу придумать альтернативы std::copy
.Действительно ли это правильный инструмент для работы?
Чтобы сделать его компилируемым, я думаю, что я должен изменить memory.at(x)
на memory.data() + x
... Делая это, я буду использовать необработанные указатели - вот почему я не надеваюНе думаю, что std::copy
лучше memcpy
.
Могу я дать совет по этому поводу?Это несколько нелогичная задача, и если бы я знал об этом требовании раньше, я бы сохранил свои данные пикселей в unsigned char
с заголовками растрового файла, предшествующими данным.К сожалению, сейчас будет очень сложно изменить дизайн, поэтому я бы не стал его трогать.