Что ж, привет, я здесь новый участник и вот мой первый пост на форуме разработчиков.
Я делаю плагин квестов для minecraft.
Давайте перейдем к моему вопросуУ меня есть файл config.yml со списком квестов, пронумерованных от 0 до 5, каждое число является типом квестов.Пример:
Тип квеста 0 - Мой.Тип квеста 1 - Ферма.Квест 2 типа это KillMob.И т.д. ...
У каждого типа есть 15 различных квестов с разными целями.
Я хочу рандомизировать тип и сам квест и поместить 10 из них в пользовательский инвентарь, который я создал,как я это делаю?Может кто-то помочь мне, пожалуйста?Любой код, который вам нужен, я выложу здесь, спасибо !!
@ Редактировать: Config.yml:
Diaria:
Spawner:
0:
Nome: MissaoSpawner
Tipo: Spawner
Quantidade: 250
Chance: 50
Dificuldade: Facil
Minerar:
0:
Nome: Minerar Blocos0
Tipo: Minerar
Quantidade: 250
Chance: 50
Dificuldade: Facil
1:
Nome: Minerar Blocos1
Tipo: Minerar
Quantidade: 250
Chance: 50
Dificuldade: Facil
2:
Nome: Minerar Blocos2
Tipo: Minerar
Quantidade: 250
Chance: 50
Dificuldade: Facil
3:
Nome: Minerar Blocos3
Tipo: Minerar
Quantidade: 250
Chance: 50
Dificuldade: Facil
4:
Nome: Minerar Blocos4
Tipo: Minerar
Quantidade: 250
Chance: 50
Dificuldade: Facil
5:
Nome: Minerar Blocos5
Tipo: Minerar
Quantidade: 250
Chance: 50
Dificuldade: Facil
6:
Nome: Minerar Blocos6
Tipo: Minerar
Quantidade: 250
Chance: 50
Dificuldade: Facil
7:
Nome: Minerar Bloco7
Tipo: Minerar
Quantidade: 250
Chance: 50
Dificuldade: Facil
8:
Nome: Minerar Blocos8
Tipo: Minerar
Quantidade: 250
Chance: 50
Dificuldade: Facil
9:
Nome: Minerar Blocos9
Tipo: Minerar
Quantidade: 250
Chance: 50
Dificuldade: Facil
10:
Nome: Minerar Blocos10
Tipo: Minerar
Quantidade: 250
Chance: 50
Dificuldade: Facil
11:
Nome: Minerar Blocos11
Tipo: Minerar
Quantidade: 250
Chance: 50
Dificuldade: Facil
12:
Nome: Minerar Blocos12
Tipo: Minerar
Quantidade: 250
Chance: 50
Dificuldade: Facil
13:
Nome: Minerar Blocos13
Tipo: Minerar
Quantidade: 250
Chance: 50
Dificuldade: Facil
14:
Nome: Minerar Blocos14
Tipo: Minerar
Quantidade: 250
Chance: 50
Dificuldade: Facil
Pescar:
0:
Nome: Pescar
Tipo: Pescar
Quantidade: 250
Chance: 50
Dificuldade: Facil
Votar:
0:
Nome: Voto
Tipo: Votar
Quantidade: 250
Chance: 50
Dificuldade: Facil
Plantar:
0:
Nome: Farm
Tipo: Plantar
Quantidade: 250
Chance: 50
Dificuldade: Facil
Файл, который я пытаюсь добавить рандомизировать (Это решение, котороев моем коде не работает для меня, и я хочу работать с вероятностью в процентах):
package me.missoes.Menus;
import me.missoes.Main;
import org.bukkit.Bukkit;
import org.bukkit.entity.Player;
import org.bukkit.inventory.Inventory;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
public class MenuFarm {
public void menuFarm(Player p){
Inventory inv = Bukkit.createInventory(null,27,"Missões de Farm");
if (randomize() <= 1) {
inv.setItem(2, Main.getInstance().getMissionManager().missaoFarm());
inv.setItem(3, Main.getInstance().getMissionManager().missaoFarm());
inv.setItem(4, Main.getInstance().getMissionManager().missaoFarm());
inv.setItem(5, Main.getInstance().getMissionManager().missaoFarm());
inv.setItem(6, Main.getInstance().getMissionManager().missaoFarm());
inv.setItem(11, Main.getInstance().getMissionManager().missaoFarm());
inv.setItem(12, Main.getInstance().getMissionManager().missaoFarm());
inv.setItem(13, Main.getInstance().getMissionManager().missaoFarm());
inv.setItem(14, Main.getInstance().getMissionManager().missaoFarm());
inv.setItem(15, Main.getInstance().getMissionManager().missaoFarm());
inv.setItem(22, Main.getInstance().getItemManager().voltar());
p.openInventory(inv);
}
}
public int randomize(){
List<Integer> numb = new ArrayList<Integer>();
numb.add(0);
numb.add(1);
numb.add(2);
numb.add(3);
numb.add(4);
numb.add(5);
numb.add(6);
numb.add(7);
numb.add(8);
numb.add(9);
numb.add(10);
numb.add(11);
numb.add(12);
numb.add(13);
numb.add(14);
Random rng = new Random();
int res = numb.get(rng.nextInt(numb.size()));
return res;
}
}
Этот файл связан с кодом выше:
package me.missoes.Mission;
import me.missoes.Main;
import org.bukkit.ChatColor;
import org.bukkit.Material;
import org.bukkit.inventory.ItemStack;
import org.bukkit.plugin.Plugin;
import java.util.ArrayList;
public class MissionManager {
Plugin p = Main.getPlugin(Main.class);
public ItemStack missaoMinerar(){
ArrayList<String> lore = new ArrayList<>();
lore.add("Tipo: " + ChatColor.AQUA + p.getConfig().get("Diaria.Minerar.0.Nome"));
lore.add("Quantidade: " + ChatColor.RED + p.getConfig().get("Diaria.Minerar.0.Quantidade"));
lore.add("Dificuldade: " + ChatColor.GREEN + p.getConfig().get("Diaria.Minerar.0.Dificuldade"));
lore.add(ChatColor.AQUA + "§lCLIQUE PARA PEGAR");
return Main.getInstance().getMissionBuilder().criarMissao(Material.PAPER, ChatColor.DARK_RED + "Missão Diária", lore);
}
public ItemStack missaoFarm(){
ArrayList<String> lore = new ArrayList<>();
lore.add("Tipo: " + ChatColor.AQUA + p.getConfig().get("Diaria.Plantar.0.Nome"));
lore.add("Quantidade: " + ChatColor.RED + p.getConfig().get("Diaria.Plantar.0.Quantidade"));
lore.add("Dificuldade: " + ChatColor.GREEN + p.getConfig().get("Diaria.Plantar.0.Dificuldade"));
lore.add(ChatColor.AQUA + "§lCLIQUE PARA PEGAR");
return Main.getInstance().getMissionBuilder().criarMissao(Material.PAPER, ChatColor.DARK_RED + "Missão Diária", lore);
}
public ItemStack missaoPesca(){
ArrayList<String> lore = new ArrayList<>();
lore.add("Tipo: " + ChatColor.AQUA + p.getConfig().get("Diaria.Pescar.0.Nome"));
lore.add("Quantidade: " + ChatColor.RED + p.getConfig().get("Diaria.Pescar.0.Quantidade"));
lore.add("Dificuldade: " + ChatColor.GREEN + p.getConfig().get("Diaria.Pescar.0.Dificuldade"));
lore.add(ChatColor.AQUA + "§lCLIQUE PARA PEGAR");
return Main.getInstance().getMissionBuilder().criarMissao(Material.PAPER, ChatColor.DARK_RED + "Missão Diária", lore);
}
public ItemStack missaoSpawner(){
ArrayList<String> lore = new ArrayList<>();
lore.add("Tipo: " + ChatColor.AQUA + p.getConfig().get("Diaria.Spawner.0.Nome"));
lore.add("Quantidade: " + ChatColor.RED + p.getConfig().get("Diaria.Spawner.0.Quantidade"));
lore.add("Dificuldade: " + ChatColor.GREEN + p.getConfig().get("Diaria.Spawner.0.Dificuldade"));
lore.add(ChatColor.AQUA + "§lCLIQUE PARA PEGAR");
return Main.getInstance().getMissionBuilder().criarMissao(Material.PAPER, ChatColor.DARK_RED + "Missão Diária", lore);
}
public ItemStack missaoVoto(){
ArrayList<String> lore = new ArrayList<>();
lore.add("Tipo: " + ChatColor.AQUA + p.getConfig().get("Diaria.Votar.0.Nome"));
lore.add("Quantidade: " + ChatColor.RED + p.getConfig().get("Diaria.Votar.0.Quantidade"));
lore.add("Dificuldade: " + ChatColor.GREEN + p.getConfig().get("Diaria.Votar.0.Dificuldade"));
lore.add(ChatColor.AQUA + "§lCLIQUE PARA PEGAR");
return Main.getInstance().getMissionBuilder().criarMissao(Material.PAPER, ChatColor.DARK_RED + "Missão Diária", lore);
}
}