У меня проблемы с полосами текстур, связанных с градиентом, в моей игре, и я не могу понять, в чем причина и как ее решить.
Вот о чем я говорю: слева - градиент в моей игре, а справа - градиент, сгенерированный в приложении генератора градиентов (Tint).Мы можем ясно видеть проблемы с полосами.
To create my gradient, I used this code to generate a Texture used to create an Image that I scale to fill the user's screen.
Pixmap pix = new Pixmap(2, 2, Pixmap.Format.RGBA8888);
pix.setColor(colorSchemes[backgroundColorScheme.ordinal()].getTopColor());
pix.fillRectangle(0,0,2,1);
pix.setColor(colorSchemes[backgroundColorScheme.ordinal()].getBottomColor());
pix.fillRectangle(0,1,2,1);
Texture texture = new Texture(pix);
texture.setFilter(Texture.TextureFilter.Linear,
Texture.TextureFilter.Linear);
pix.dispose();
I also have another issue with banding when I try to add туманоподобные актеры поверх фона, чтобы немного оживить его.Я масштабирую их, изменяю их непрозрачность и перемещаю их, и снова у меня возникают проблемы с полосами, как показано на рисунке ниже.
I am trying to replicate a background effect like in this game
https://www.youtube.com/watch?v=_vBczzj3NAU
У меня есть этот код в цикле рендеринга экрана рендеринга:
@Override
public void render (float delta) {
Gdx.gl.glClearColor(0,0,0, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL20.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
Gdx.gl.glEnable(GL20.GL_BLEND);
Gdx.gl.glBlendFunc(GL20.GL_SRC_ALPHA, GL20.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
}
Есть идеи, как мне решить эти проблемы?Любая помощь будет принята с благодарностью.