Я выполняю детектор краев Canny с использованием Android и Opencv на изображении, чтобы обнаружить самый большой контур, извлечь его с помощью метода warpPerspective, а затем найти все объекты внутри этого контура.Все работает как положено, но только для изображения, которое не вращается.Я использую boundingRect, чтобы получить контур и использовать его координаты, чтобы извлечь его.
Вот мой код:
private Mat detectLargestContour(Mat origMat) {
// long e1 = Core.getTickCount();
Mat mGray = new Mat();
MatOfDouble mu = new MatOfDouble();
MatOfDouble stddev = new MatOfDouble();
Imgproc.cvtColor(origMat, mGray, Imgproc.COLOR_BGR2GRAY);
Core.meanStdDev(mGray, mu, stddev);
Imgproc.GaussianBlur(mGray, mGray, new Size(5, 5), 5);
//Imgproc.Canny(mGray, mGray, 30, 80, 3, false); //FOR HIGH BRIGHTNESS
//Imgproc.Canny(mGray, mGray, 50, 130, 3, false); // FOR LOW BRIGHTNESS
Imgproc.Canny(mGray, mGray, mu.get(0, 0)[0], stddev.get(0, 0)[0], 3, false);
Mat kernell = Imgproc.getStructuringElement(Imgproc.MORPH_RECT, new Size(9,9));
Imgproc.morphologyEx(mGray, mGray, Imgproc.MORPH_CLOSE, kernell);
Imgproc.dilate(mGray, mGray, Imgproc.getStructuringElement(Imgproc.MORPH_CROSS, new Size(3, 3)));
List<MatOfPoint> contours = new ArrayList<MatOfPoint>();
Mat hierarchy = new Mat();
Imgproc.findContours(mGray, contours, hierarchy, Imgproc.RETR_EXTERNAL, Imgproc.CHAIN_APPROX_SIMPLE);
//MatOfPoint2f approxCurve = new MatOfPoint2f();
double largest_area=0;
Rect rect = new Rect();
for (int idx = 0; idx < contours.size() ; idx++) {
double a = Imgproc.contourArea(contours.get(idx)); //Find the area of contour
if (a > largest_area) {
largest_area = a;
rect = Imgproc.boundingRect(contours.get(idx));
}
}
if (rect.area() > 100000) {
Imgproc.rectangle(origMat, rect.tl(), rect.br(), new Scalar(0, 255, 0));
p1 = new Point(rect.tl().x, rect.tl().y);
p2 = new Point(rect.tl().x + rect.width, rect.tl().y);
p3 = new Point(rect.tl().x, rect.tl().y + rect.height);
p4 = new Point(rect.tl().x + rect.width, rect.tl().y + rect.height);
card_corners = new ArrayList<>();
card_corners.add(p1);
card_corners.add(p3);
card_corners.add(p4);
card_corners.add(p2);
warpedCard = new Mat(origMat.rows(), origMat.cols(), CvType.CV_8UC3);
final Point p1 = new Point(warpedCard.cols() + marge, warpedCard.rows() + marge);
final Point p2 = new Point(0 - marge, warpedCard.rows() + marge);
final Point p3 = new Point(0 - marge, 0 - marge);
final Point p4 = new Point(warpedCard.cols() + marge, 0 - marge);
LinkedList<Point> sceneList = new LinkedList<Point>();
sceneList.addLast(p4);
sceneList.addLast(p3);
sceneList.addLast(p2);
sceneList.addLast(p1);
MatOfPoint2f scene = new MatOfPoint2f();
scene.fromList(sceneList);
MatOfPoint2f obj = new MatOfPoint2f();
obj.fromList(card_corners);
Mat homography = Calib3d.findHomography(obj, scene);
Imgproc.warpPerspective(origMat, warpedCard, homography, new Size(warpedCard.cols(), warpedCard.rows()));
return warpedCard;
}
return origMat;
}
Это странно, но только boundingRect дал мне стабильный и производительный результат, но нарисованныйпрямоугольник не вращается с найденным контуром.
Как мне решить эту проблему?Есть мысли?
РЕДАКТИРОВАТЬ: я изменил boundingRect с minAreaRect.
Вот код
int largest_idx = 0;
for (int idx = 0; idx < contours.size() ; idx++) {
double a = Imgproc.contourArea(contours.get(idx)); //Find the area of contour
if (a > largest_area) {
largest_area = a;
// rect = Imgproc.boundingRect(contours.get(idx));
largest_idx = idx;
}
}
MatOfPoint2f new_mat = new MatOfPoint2f( contours.get(largest_idx).toArray() );
RotatedRect rbox = Imgproc.minAreaRect(new_mat);
Log.d("rotatedrect_angle", "" + rbox.angle);
Point points[] = new Point[4];
rbox.points(points);
for(int i=0; i<4; ++i){
Imgproc.line(origMat, points[i], points[(i+1)%4], new Scalar(255,255,255));
}
И вот что я получил:
Как видите, обнаружение не такое точное, как при использовании boundingRect.