THREE.Camera Прогрессивный рендеринг при панорамировании и масштабировании - PullRequest
0 голосов
/ 27 декабря 2018

Я хотел построить график топологии сети, используя three.js.В сценарии могут быть узлы и ссылки 100 Кбайт, и моя клиентская среда браузера может быть тонким клиентом (без графического процессора).

Следующие методы, которыми я хочу следовать: 1. [Уменьшить количество вызовов Draw], я могу использовать экземпляррендеринг для уменьшения количества вызовов отрисовки.

2. [Отбор Frustum] Я хочу получить элементы с сервера на основе смещения панорамирования мыши, добавить их в Scene и удалить элементы, отсутствующие в Camera Frustum.

All the time keep the elements in client memory which will fit to Frustum.

Можете ли вы предложить какие-либо более эффективные методы для решения этих случаев.

...